pátek 28. března 2014

Dungeon Fighter: Fire at will





DF: Fire at will je první ze série 4 plánovaných rozšířeních pro hru DF. Jak už název napovídá, tematicky se bude věnovat elementu ohně.

Obsah balení

Nejprve se podíváme, co se v nepříliš velké krabici nachází. Kromě 6 karet vybavení a 6 monster je uvnitř i karta hrdinky oboustranný dílek dungeonu a nová kartička závěrečného bose. Všechny tyto komponenty obohacují základ a přímíchají se do základní krabice, může se tedy s nimi hrát, ale také ani nemusí. Tematicky pochopitelně vše souvisí s ohněm, takže hrdinka není nikdo jiný než Melissa, ohnivá kouzelnice. Z monster je tu namátkou třeba grilující zombie, která vám kromě chutně propečeného burgeru nabídne i pár ohnivých zranění k tomu J. To zajímavější jsou pak nové komponenty. Kromě červené 8mi stěnné ohnivé kostky tu je i ohnivá stěna, ohnivý kruh a 2 kulatá ohnivá kola, která se dávají na terč za určitých podmínek. Dále je tu pak 7 power karet a k nim černé žetony zkušeností a 20 žetonů ohně(či spíše popálení).

Jak se to hraje

Nejzásadnějším obohacením, které toto rozšíření nabízí jsou nové žetony zkušeností(XP) a power karty. XP můžete získat poté, co na kostce padne symbol oka a rozhodnete se nepoužít zvláštní schopnost hrdiny. Pokud takto učiníte, tak si můžete přidat do zásoby 2 žetony zkušenosti. Od teď se už tedy nestane, že by vám padl symbol oka a zrovna vám byl k ničemu, protože pokud nechcete nebo nemůžete využít zvláštní schopnosti hrdiny, vždy je možné místo toho získat 2XP. XP pak slouží k nákupu power karet. Těch je zatím 7 a je možné je pořídit v samostatné fázi, která následuje po nákupu vybavení za zlaťáky. Vždy se udělá nabídka 3 power karet(bez ohledu na počet hráčů) a z nich je možné koupit libovolný počet. Každá karta stojí jednotně 1XP a je přiřazena konkrétnímu hrdinovi. Ten ji pak může ve svém kole aktivovat za určitý počet XP a použít nějakou výhodu kterou nabízí. Další novinky už jsou méně zásadní a navazují zejména na efekt určitého monstra, vybavení či power karty. Je to například využití speciální ohnivé 8mi stěnné kostky, která dává buď více damage při zásahu(+1 až +3) a nebo symboly speciální schopnosti jako na běžných kostkách. Některé potvory pak do hry přináší ohnivé kolo, které se musí hodit na hrací desku a pokud kostka zůstane na něm, tak všichni hráči ztratí 2 životy. Podobně funguje i oválné kolo. To se hodí na terč, pokud vám to nějaký efekt umožní, a následně pokud se kostka dostane na jeho povrch, udělíte 6 nebo 10 zranění dle polohy dopadu kostky. Další 2 věci jsou ohnivá stěna, kterou musíte přeskočit než dopadne kostka na terč a ohnivý kruh, který vám podrží spoluhráč a vy jím musíte kostku prohodit. U obojího samozřejmě platí nutnost aspoň 1 dopad kostky na stůl než padne na terč. Jako poslední najdeme v krabici žetony ohně. Ty slouží jako takové pomalé zranění. Pokud nějaký efekt umožní hrdinům nebo monstru udělit x žetonů ohně, pak cíl na začátku každého svého kola(u hrdiny) nebo kola každého hrdiny(u monstra), ztratí 1 život a odstraní 1 žeton ohně. Pokud tedy udělím potvoře 3 ohnivé zranění, tak v každém kole hrdiny ztratí automaticky 1 život až do hodnoty 3.

Dojmy

Ačkoliv toto rozšíření nenabízí tolik komponent a zásadních novinek, tak hra s ním je dle mého názoru lepší a baví mě víc. XP žetony a Power karty se mi hodně líbí. Obohacuje to hru o nové možnosti a navíc ji i zjednodušuje, což je určitě plus, protože v základu to bylo až příliš velké peklo. K tomu přispívají efekty zapálení a žetony hoření. Monstra to sice zraňuje pomalu, ale za to jistě. Zábava je i s novou kostkou, byť příležitostí k tomu si s ní hodit až tolik není. Naopak výhrady bych měl k oválným a kulatým kruhům, které se umísťují při různých efektech na terč. Jsou totiž dělány z celkem tlustého kartonu, takže je tam pak schod o který se kostky často odrážejí mimo. Více by se mi zamlouvalo, kdyby byly z materiálu tloušťky karty a kostka se tak mohla při klouzání po terči na ně dostat. Takhle je vlastně jediná možnost na ně rovnou skočit vzduchem a to je celkem složité. Ale možná to chce jen více cviku a byl to záměr, aby to bylo složitější. Přehazování ohnivé stěny či prohazování kruhem už je pak jen taková drobnost se kterou se potkáte jen občas(pakliže tedy cíleně nenamícháte potvory z rozšíření). Pro mě nabízí rozšíření i přes vyšší cenu příjemné obohacení hry a těším se na další elementy.

+obohacuje hru o zajímavé prvky
+neztrácí humor
+kvalitní zpracování
+hra je s ním jednodušší a dá se i vyhrát J
-cena na počet komponent
-není toho až tolik
-dle mého názoru zbytečně tlusté ohnivé kruhy

Deskosluj index 7/10

neděle 9. března 2014

Eight minute empire: Legends



Eight minute empire: Legends je samostatně hratelné rozšíření hry Eight minute Empire (v Češtině vyšlo pod názvem Minutová říše).

Základní popis hry:

Eight minute empire: Legends nemá pevný hrací plán, namísto něj nabízí 4 herní destičky s různými typy ostrovů či ostrůvků. Ty jsou většinou rozděleny bílou čárou na jednotlivé regiony. Desky jsou oboustranné, takže o dostatečnou variabilitu hracího plánu je postaráno. Na prostřední desku se do libovolného regionu umístí startovní žeton a každý hráč následně umístí 4 kostičky své armády do tohoto regionu a 1 armádu pak postupně každý hráč může umístit kamkoliv mimo prostřední destičku. Následně se rozdá každému hráči určitý počet mincí, který se liší podle počtu hráčů. Za tyto mince se pak budou kupovat karty z nabídky. Ta čítá vždy 6 karet. Nejnovější karta z nabídky má hodnotu 3 peníze, dále jsou to 2 karty po 2, 2 karty po 1 a poslední karta je zdarma. Tah hráče se sestává z nákupu jedné karty z nabídky, využití jejího efektu a následně se všechny karty posunou doleva a z balíčku se doplní 1 karta na pozici s cenou 3. Pokud tedy kartu s hodnotou 3 nikdo nechce, bude mít v dalším kole hodnotu jen 2 a tak postupně dále až k 0. Pokud hráči dojdou peníze, nezbývá mu než brát jedinou kartu v hodnotě 0. Hra končí v momentě, když má první hráč před sebou určitý počet karet. Ostatní hráči dohrají své kolo a sečtou se body.

Cíl hry a bodování:

Cílem hry je mít na konci nejvíce bodů. Body se získávají za různé věci. 1 bod získá hráč za každý kontrolovaný region. To znamená, že v daném regionu musí mít nejvíce kostiček své barvy. Případná remíza nedává bod nikomu. Bod je i za kontrolovaný ostrov. Ten připadne hráči s největším počtem kostiček své barvy na celém ostrově. Další možností zisku bodů dávají přímo karty, například za to, když hráč kontroluje nejvíce karet určitého typu nebo jsou tam další speciální podmínky za co získat bod. V rozšířené verzí hry je pak možné hrát i s různými žetony, které dále hru obohacují o další možnosti včetně zisku bodů. Pro ten účel jsou ve hře např. žetony citadel, které se rozmístí na určité regiony a jejich kontrola pak majiteli přináší +1 bod v závěru. Samozřejmě je nutné mít největší armádu v daném regionu na konci hry. Jako další příklad moh uvést žeton draka, kterého porazí hráč, který umístí v daném regionu sedmou kostičku armády, za což mu připadnou 2 vítězné body odměny. Případně je možno hrát s kartami leaderů, které přináší speciální schopnosti do hry i možnost zisku bodů při splnění určitých podmínek. Hra zkrátka může být velmi variabilní a je jen na hráčích, které konkrétní možnosti použijí.


Jak se to hraje a rozdíly oproti původnímu 8 Minute Empire(v CZ Minutová říše):

Celá hra se točí kolem karet, které vám umožňují dělat nejrůznější akce na hracím plánu i získávat v závěru vítězné body. Hráč ve svém tahu zvolí jednu kartu z nabídky 6 a zaplatí případně její cenu v mincích, pokud tedy nebyla za 0. Dále pak splní efekt dané karty v dolní části. To může být nasazení nějakého počtu armád, pohyb s nějakým počtem armád, vybudování města, zničení 1 armády soupeře (v regionu, kde máte alespoň jednu svoji) nebo kombinace více efektů. Kromě spodní části je zde nově i horní část, což jsou permanentní schopnosti karty, které se využijí jakmile se spustí příslušná akce. Může to být např. při verbovací akci přidání 1 armády navíc nebo při pohybové akci pohyb o 1 krok navíc. Kromě toho jsou tam i textové schopnosti související většinou se ziskem vítězných bodů na konci hry. Jde tedy i o to sbírat určité karty v sériích. Např. Night wizard dává na konci hry 1 VB za každou Night kartu včetně sebe. Případně jsou tam symboly lektvarů, přičemž hráč s nejvyšším počtem ikonek lektvaru na konci hry dostane 2VB. Ještě bych se zastavil krátce u pohybu a vykládání nových kostiček armády do hry. Pohyb funguje jednoduše. Spočtete počet kostiček před symbolem šipky na zakoupené kartě a o tolik kroků se smíte až pohnout. Pohyb jednou kostičkou na sousední region je jeden bod pohybu, přičemž s jednou kostičkou je možné pohnout i o více regionů. Pohyb přes moře je možný pouze po bílých tečkách a stojí standartně 3 body pohybu za 1 kostku. Některé karty bytostí mají jako horní zvláštní schopnost létání(symbol křídla). Ty pak zlevňují pohyb přes moře o 1(na minimum 1). Pokud nasazuji armády, tak je to možné buď na startovní dílek, který mají všichni hráči společný a nebo na město, které hráč vlastní. Nasazené počty armád lze libovolně kombinovat mezi městy, které daný hráč vlastní a startovním regionem. Nové město lze založit opět pokud se koupí karta co to umožňuje. Podmínkou je, že město musí být umístěno na region, kde má hráč alespoň jednu kostičku své barvy. Město se pak bere zároveň i jako kostička armády, takže se počítá v závěrečném bodování při porovnání síly. Z 8 minute empire Legends mám pouze pozitivní dojmy. Nelze se ubránit srovnání s původním 8 Minute Empire(v Češtině Minutová Říše). Dle mého názoru Legends poráží svého staršího bratříčka ve všech směrech. Na první pohled zaujme zejména mnohem hezčí grafika a to jak karet, tak i hracího plánu, který navíc může být při každý hře jinak poskládán, takže se hra jen tak neopakuje. Dále se mi líbí i větší tematičnost v rámci možností jinak veskrze abstraktní hry. Např. vyložím draka, který má schopnost létání a kromě nasazení 3 kostiček armády umožňuje i ničení 1 armády soupeře. Je to tedy pro mě mnohem tematičtější než jen vysadit kartu se symbolem mrkve J. Tady si aspoň domyslím, že drak soupeři jednu armádu sežere a zároveň létá, takže mi zlevní pohyb přes moře. Jasně, jsou to drobnosti, ale potěší to. Oceňuji i to, že hru si může člověk různě obohatit volitelnými módy. Jak jsem již zmínil výše, jsou to právě žetony, co různě zvýhodňují nebo znevýhodňují určitá pole nebo karty leaderů, které nutí hráče hrát určitým způsobem celou hru. Vytknout hře lze jen málo, možná to, že je to filler a nelze tedy ani s maximálním nasazením různých dodatečných věcí vyplnit hrou delší čas než právě těch 15-30 minut. Ale v kategorii fillerů patří Legends místo v přední linii.

Deskosluj index: 7,5/10.

sobota 1. února 2014

Quantum

Quantum je sci-fi hra, ve které jsou hráči veliteli vesmírných flotil a snaží se dobývat vesmír. Kostky představují jednotlivé lodě, z nichž každá má určité schopnosti - sílu, rychlost pohybu atp. Správnou kombinací lodí docílíte umístění svých quantum kostek na planety ve vesmíru. Cílem hry je rozmístit všechny své kostky na planety dříve než ostatní. Toho docílíte pouze jejich správným kombinováním a využíváním jejich schopností. Dojde samozřejmě i na souboj vašich lodí s ostatními, který je řešen jednoduše kostkově. Ve hře se dostanete i ke speciálním kartám, které vám přinášejí různé výhody, např. rozšíří vaši flotilu o další loď, umožní vám zabírat planety s nižší nebo vyšší číselnou kombinací a podobně. 

Jedná se o pěkně udělanou hru s hodně originálním konceptem, která má celkem jednoduchá pravidla, rychle vysvětlitelná, přesto nabízí hodně taktických možností. Souboje jsou hodně velký dice fest, což někomu může vadit, na druhou stranu hra je celkem rychle odehraná a myslím, že pár prohraných soubojů na kostky vám ji nezařízne. Hra podle mě trošku trpí v lichém počtu hráčů, zejména ve 3, kdy se často stává, že zatímco se dva řežou v jedné části vesmíru, třetí si vesele hrabe na svém písečku, a pak už ho není možné dohnat. Ale chtělo by to vyzkoušet více her abych tohle mohl potvrdit. Rozhodně ale myslím, že ideální počet pro Quantum jsou 4 hráči. Malý problém jsem měl také s některými kartami, které mi přijdou trochu přesílené. Za všechny karta která vám umožní vyplivnout kostku na planetu i s o 1 vyšším nebo nižším součtem na vašich lodích, ta je obzvláště na začátku hry hodně silná, a mám pocit že dává majiteli až příliš velkou výhodu, oproti tomu co je jinak v nabídce. Ale opět by to chtělo zkusit vícekrát, než bych eventuelně přistupoval k nějakým HR.

Celkově povedený středně dlouhý filler, se solidní strategickou hloubkou, krásným zpracováním a neotřelým herním konceptem. Dneska nejsem schopnej napsat nic chytřejšího, takže to radši ukončím :).

Deskosluj index: 8/10




Želiv 2014

No, moc jsem toho zrovna nenafotil, ale tak lepší než nic.




















pátek 29. listopadu 2013

Invaders aneb lidé vs. vetřelci


O této hře se zatím moc nemluví. Přivezl jsem si ji z Essenu, takže jsem se pokusil sepsat takovou menší recenzi s dojmy. Pokusím se o víkendu i nafotit nějaké karty a hodit do galerie.

Popis hry a pravidla:
Invaders je nová karetní asymetrická hra pro 2 hráče od autora Revolveru Marka Chaplina. Jedná se opět o primárně karetní hru, kdy jeden hráč kontroluje invazní vetřelce a druhý pak hraje za lidstvo. Ve hře je ale kromě karet i hrací deska. Na ní jsou symboly karet u 3 zón ve kterých se bojuje a dále pak nabídka 5 speciálních jednorázových akcí pro každého hráče a sloupec s plánem invaze(nevím jak to přeložit). Herní princip je velmi jednoduchý. Oba hráči si líznou 5 karet z vrchu balíčku. Hráč kontrolující Vetřelce začíná vždy první. Ve draw fázi si musí líznout 2 karty z balíku a pak lze hrát libovolný počet karet z ruky do jedné ze 3 zón(všechny karty které mají sílu-symbol blesku aspoň 1) na hracím plánu nebo použít jejich okamžitý efekt a odhodit na discard(karty bez symbolu blesku, např. znič určitý typ karty soupeře). Každá zóna má limit max 4 karet(pokud opět nějaká karta nenaznačí něco jiného). Karty mají 2 typy vyvolávací ceny. První je cena odhození určitého počtu karet, stejně jako v Revolveru. Druhá tzv. drain cost se platí odhozením určitého počtu karet z vrchu balíku. Jsou karty u kterých je nutno platit obě tyto ceny a jsou i karty, které mají jen jednu a nebo je vyvolávací cena dokonce 0. Samozřejmě některé karty mají i doplňující efekty, např. něco se stane když přijdou do hry apod. Kromě toho má lidstvo ještě k dispozici balíček 11 hrdinů. Ve hře musí být vždy 1 hrdina, který kromě síly nabízí i speciální schopnost využitelnou při obětování. Hrdina je ihned po zničení nebo obětování nahrazen dalším z balíčku. Hráč hrající za vetřelce jako jediný musí každé kolo zaútočit(lidstvo neútočí vůbec) a to ve všech zónách, kde má nějaké vyložené karty. Výsledek boje se vyhodnotí jednoduše sečtením síly všech karet na každé straně. Pokud má vetřelec vyšší sílu, pak lidstvo odhodí tolik karet z vrchu balíčku, o kolik je vyšší síla vetřelců. Takto se vyhodnotí boj ve všech 3 zónách. Pokud se Vetřelcům nepodaří donutit lidstvo odhodit alespoň jednu kartu z vrchu balíku, čehož je možné dosáhnout kromě vyhrané bitvy i efekty jiných karet, žeton na stupnici invaze klesne o jedno pole dolů. Jen pro doplnění, lidstvo má ve 2 krajních zónách základní sílu 3 a v prostřední pak 5. Je to stejné jako v Revolveru, kde také v některých lokacích byla bonusová síla pro bandity. Na herní desce jsou pak jednorázové akce, které manipulují s kartami nebo jejich lízáním a jsou zde i další efekty.

Cíl hry a podmínky vítězství:
Invaders je hra asymetrická, proto má každý hráč rozdílné podmínky vítězství. Vetřelec vyhraje pokud lidstvo nemá z čeho líznout 2 karty na ruku, tzn. v balíčku zbývá 2 nebo méně karet na začátku draw fáze(nejčastější vítězství), dále pak vyhraje pokud je všech 11 hrdinů odstraněno ze hry nebo je síla 2 krajních nebo 1 prostřední zóny snížena na 0(některé karty to umožňují, ale asi to bude spíše rarita). Poslední možnost je speciální karta, kterou když udržíte ve hře na 5 kol, tak také zvítězíte(obvykle je však zničena). Lidstvo nejčastěji vyhraje tak, když se žeton na sloupci Invaze dostane z 10 na 0. Dále pak může zvítězit když vetřelci nemají z čeho dolízat 2 karty na ruku a nebo opět pomocí speciální karty, kterou je nutno udržet 5 kol ve hře.

Dojmy a hodnocení:
Začnu tím co převládá a to jsou pozitivní dojmy. Hrozně moc se mi líbí grafika karet, zejména tedy ilustrace samotné. Přítelkyně mi po první hře oznámila, že hra je super, ale že by radši hrála už jen za lidi, protože jsou prý karty vetřelců strašně realistické a „ošklivé“, což je v tomto případě nutno brát jako nejvyšší pozitivum J. Zpracování opravdu nelze nic vytknout a nádherné ilustrace vás dokážou vtáhnout hodně do hry. Vůbec celková atmosféra je skvělá a za každou stranu hra nabízí úplně odlišný zážitek. Za lidstvo se zoufale bráníte hordám všemožné havěti, za vetřelce zase nemilosrdně likvidujete a pleníte. Líbí se mi taky různorodost karet a to že ilustrace souvisí s tím co karta dělá. U asymetrických her někdy bývá problém s vyvážeností stran. Invaders ale zatím v tomto směru žádnými neduhy netrpí. Vyhrál jsem za obě strany a vždy to bylo napínavé skoro do poslední karty. Hra mi přijde i dostatečně variabilní a komplexní. Díky schopnostem na herním plánu jsou i možnosti co dělat v případě, že máte špatné karty nebo potřebujete dolízat, i když je to často vykoupeno i nějakou cenou. Negativ moc není. Na první pohled je patrné, že je tady několik prvků převzatých z Revolveru. Není se čemu divit, jde o stejného autora. Nemyslím si ale, že by to byla jen vylepšená kopie s jiným tématem. Je tady přesně to, co mi v Revolveru chybělo(např. boj ve 3 lokací oproti jedné v Revolveru) a dost věcí navíc. Někomu může vadit, že tu ta podoba s Revolverem prostě je, takže to bych bral jako jediné negativum této hry, aspoň z mého pohledu. Obecně pokud to srovnám, tak oproti Revolveru mi přijde, že v Invaders se dá dělat více věcí, je to náročnější na taktiku a rozmýšlení co kam kdy zahrát. Na druhou stranu mi je Revolver bližší tematicky a někdy se hodí i to že je jednodušší, tzn. i rychleji odsýpá a nezavaří se u toho tolik mozkové závity. Obě hry mám rád a obě můžu doporučit.
Za mě je hodnocení tak 8 z 10 a pro mě je to zatím nejlepší nesběratelská karetka co jsem kdy hrál.

Sluj index 8,0 / 10


sobota 23. listopadu 2013

Lost Legends



Tak jsme to vcera zahrali, ve 3 lidech, coz jak jsem pochopil je nejlepsi pocet. Kdyz odectu vysvetlovani pravidel, zabrala hra neco kolem 80 minut. Mam teda pocit, ze jsme asi hrali dost veci blbe, pze pravidla jsem nestihl precist nijak podrobne. Ale hru jsme dohrali, a nejakou predstavu mam.

Popis hry a pravidla: V principu je to jednoduchy. Na zacatku si kazdy vytahne postavu, na vyber je 5, nutno rict ze se lisi minimalne, valecnik ma malinko vic zivotu a zadnou manu, kouzelnice ma min zivotu a vice many, dale se lisi 2 startovnimi skilly, ale rozhodne to neznamena, ze se nejak podstatne lisi v hernim stylu. 3 levely dungeonu = 3 sady karet, 30 karet predmety, kouzla apod.,20 karet potvory. Nejdrive je draftovaci faze ala 7 wonders. Kazdy dostane 6 karet vybaveni, vybere jednu, zbytek posle dal. Vybranou kartu bud vylozi za zobrazenou cenu ve zlatu do sve vybavy, nebo ji otoci a vylozi jako skill, coz znamena ze dostane 1,2 nebo 3 zlataky podle levelu dungeonu + muze vyuzivat vyhod daneho skillu. Jejich efekt spociva jednak ve zlevnovani vykladanych karet, jednak je muzete vyuzit k posilovani efektu karet jiz vylozenych. Pote co kazdy vylozi 1 kartu jednim ze dvou zpusobu, nasleduje dalsi kolo draftu, dokud nemaji vsichnio hraci 5 karet, posledni se odhazuje. Nasleduje druha faze - boj s potvorama. Za kazdeho hrace se umisti 3 potvory do balicku, zacinajici hrac si pote jednu lizne a polozi pred sebe. Nejprve vzdy utoci hrac na potvoru, pokud ta prezije, nastve se a zautoci zpet. Potvor je v kazdem levelu asi 10 druhu, samozrejme v kazdem levelu vzdy o neco vytuhlejsi. Kazda potvora ma temer vzdy urcite slabiny, nebo naopak prednosti vuci ruznym druhum utoku. Ve hre jsou 4 - utok na blizko, strelba, magicky utok a chaos utok. Existuji tak napr. potvory dostavajici polovicni zraneni z utoku na blizko, nebo dokonce potvory s uplnou imunitou na urcity druh zbrani, nebo naopak existuji nektere extremne citlive napr. na utok magii, ktere pak dostavaji dvojnasobne poskozeni touto cestou. Spravne nakombinovani vasi vybavy je proto alfou a omegou hry. Dale mohou mit potvory urcite specialni schopnosti, napriklad zranuji vsechny hrace, nebo leci ostatni vylozene potvory pri utoku apod. V kazdem kole muzete k utoku vyuzit jednu ze svych zbrani (strelna, nba blizko, nebo magicka), pricemz od kazdeho druhu muzete nest pouze jednu. Pokud potvora utok prezije, zautoci na vas vlastnim utokem. Ten muze byt opet strelecky, magicky apod...pricemz zde prichazi ke slovu druha cast vasi vybavy - helmy, brneni, stity...opet od kazdeho druhu muzete vlastnit najednou jen 1. Pomoci techto predmetu se snazite blokovat prichazejici utoky, pokud nejste uspesni, zbytek utoku ktery prosel vam sebere prislusny pocet zivotu. Nutno podotknout, ze zivotu nemate prilis mnoho, umrit v teto hre neni zadny velky problem :). Pokud prezijete vy i potvora, hraje dalsi hrac, ktery tahne vlastni potvoru z balicku a proveden sve prvni kolo boje atd. Pokud potvoru porazite, dostanete prislusnou odmenu, zlato + zkuenosti. Zkusenosti posouvate na sve karte hrdiny, v urcitych fazich si muzete vybrat urcity bonus (neco jako lvl up) - zlato, manu nebo zivoty. Dale od urcite urovne vasich zkusenosti dostanete vitezne body. Zlato za porazenou potvoru se zde deli trochu zvlastne, pokud napriklad ziskate 3 zlataky ve 3 hracich, znamena to, ze si vemzete jen 1 a po 1 dostane kazdy z vasich protihracu po levici a pravici. Coz je predmetem urcitych problemu hry ve vice hracich nez 3, da se to ovsem resit pomoci HR. Dale si porazenou potvoru vezmete jako tzv. trofej, za urcity pocet trofeji urciteho druhu potvor dostanete vyznamenani v podobe zetonu s viteznymi body. Zetony jsou dvou druhu, jedny jsou putovni - ma je ten hrac, ktery aktualne vlastni nejvice trofeji od urciteho druhu, druhy typ zetonu jsou neprenosne, ten kdo prvni splni podminky pro jejich ziskani, vezme si horni zeton z hromadky. Zetony jsou zde pro vsechny, ale kdo danou podminku splni prvni, vezme si zeton s nejvetsim poctem viteznych bodu. Pokud hrac v boji zemre, ztraci jeden skill dle jeho vyberu a nemuze se v danem kole dungeonu dal na nicem podilet, pouze dostava pripadne zlato od ostatnich hracu, pokud na nej ma narok. Kdyz jsou vycisteny vsechny potvory v danem levelu (pripadne vsichni hraci po smrti), pokracuje se uplne stejnym stylem do dalsiho levelu. Opet je na rade jako prvni draft, tentokrat samozrejme s lepsimi kartami prislusne casti dungeonu. Stare vybaveni z minuleho kola vam zustava, resetuji se pouze zivoty a pripadne "tapnute" karty. Tyto karty jsem zapomnel zminit, krome zbrani a brneni jsou zde jeste ruzne lahvicky, svitky, kouzla apod., ktere nakupujete stejne jako zbrane a velmi casto maji jednorazovy efekt, kdy danou kartu musite vycerpat a pouzit ji tak muzete az v dalsim levelu. Tyto karty maji nejruznejsi ucinky, zdaleka jsem nevidel vsechny, napr. leci vase zivoty, meni typ utoku nekterou vasi zbrani na jiny atd. atd. Hra konci ve 3. levelu zabitim posledni potvory, nebo smrti posledniho stojiciho hrdiny, nasleduje secteni viteznych bodu. Ty jsou jednak za mnozstvi vasich zkusenosti na stupnici, jednak za zetonky ziskane na zaklade vasich trofeji ze zabitych nestvur, jednak za mnozstvi vaseho zlata na konci hry (nejbohatsi hrac 6 VB, druhy nejbohatsi 3 VB). Hrac s nejvyssim poctem VB je prekvapive vitezem.

Dojmy: Po první hře trošku rozporuplné. Po vizuální stránce nemám co vytknout, dokonce to za ty peníze není taková kopa německého vzduchu, jak bývá u queen games zvykem. 150 karet, hafo zetonku, 5 solidne velkych a hezky provedenych desek postav, nadherna krabice, mohlo by to byt lepsi, ale neni to tragedie jako treba Escape :). Co se tyce hry samotne, nechci prilis hodnotit po jedne hre, ale jsou zde prvky co se mi libi, a prvky co zatim moc ne. Libi se mi draftovani, nutnost kombit skilly a vybaveni - jak defenzivni, tak ofenzivni. Vyber je vetsinou dost tezky a nikdy nemuzete mit vsechno, co byste si prali. Draftovani, vybavovani hrdiny a kombinovani karet tedy super. Co mi naopak trosku vadi je boj. Za prve je zde urcity problem ve smyslu nahodneho tahani potvor z balicku (resp. jedna potvora je otocena a viditelna - muzete vzit bud tu, nebo vrchni neodkrytou - tzn. alespon vyber ze dvou.). Je zde totiz mozna situace, kdy mate proti sobe potvoru, kterou proste nemuzete se svym soucasnym vybavenim nijak zabit, protoze ma napr. imunitu. Nastesti je zde alespon mechanismus posilani vasi aktualni potvory jinemu hraci, ktery nema pred sebou aktualne zadnou. Kazdopadne nahoda ve smyslu vytazeni potvory, ktera se presne trefi do vasich slabin, zatimco ostatni v pohode kraji potvoru na kterou maji presne zbrane, je trochu frustrujici. Navic tim, ze si potvory nemuzete nijak vybirat, sbirani trofeji je take trosku nahodne, napr. vam chybi posledni ork do serie, abyste ziskali trofej za 8 VB, ale proste zadneho orka nepotkate. Druha vec, ktera mi na boji vadi je fakt, ze neni prilis napinavy, nejak mi u toho chybi treba kostky, nebo nejaky nahodny prvek. V boji si muzete snadno spocitat kolik zasahu date vy potvore, kolik potvora vam a kolik kol vam bude trvat, nez ji porazite, nebo muzete-li ji vubec porazit. Boj tak neni az tak moc napinavy, obzvlast v prvnim levelu, kde mate navic male mnozstvi predmetu, takze nemuzete moc kombinovat. Kritizovany mechanismus rozdelovani zlataku naopak jako velky problem nevidim.


Shrnuti: Zatim u me tak 7 z 10, zajimavy mechanismus, jednoduche, rychle, odsejpajici, ale ma to svoje mouchy. Urcite to musim zahrat znova, protoze hodnotit po prvni hre se objektivne neda nic, a mam silny pocit, ze jsem na nejaka pravidla zapomnel a neco hral blbe.

Sluj index 7,0 / 10


neděle 10. listopadu 2013

Essen 2013 přírůstky

1. BioShock Infinite: The Siege of Columbia

Licence známé PC hry, zatím nevím o co přesně jde, možnost hry 1 vs 1 nebo týmy 2 vs 2.



2. Krosmaster Arena

Souboje v 3d modelované aréně s nádhernými totálně infantilně vyhlížejícími figurkami, nekupte to :).



3. Rampage

Chujovinka, ve které se coby monstrum snažíte sežrat lidi a zničit město. A když řikám zničit, tak myslím doslova - svojí potvorou dupete po barácích, hazíte po sobě autobusy apod.



4. Invaders

Sci-fi řežba pro 2, trochu podobná Revolveru. 



5. Maximum Throwdown

 V téhle hře jde doslova o házení karet na stůl. Snažíte se je naházet tak, abyste překryli cizí symboly a naopak zůstalo vidět co nejvíce vašich, které pak přináší různé bonusy, body, etc. Zajímavej nápad.  



6. Space Station

Stavba vesmírné stanice, zatím jsem nehrál, ale prej je to fakt dobrý.





Might & Magic Heroes





Kvalitní převedení známé PC hry na deskovku. Oproti PC hře je to samozřejmě dost osekané. Není zde žádné postupné objevování epické mapy, neutrálních kempů je jen pár, stejně jako druhů potvor. Suroviny jsou pouze dvě, každý hrad má 4 druhy potvor v základní a vylepšené verzi, přičemž statistiky se mezi jednotlivými národy příliš neliší. Značně osekán je také boj, nečekejte klasické hexové bitevní pole, boj je ryze kostkový. Což ovšem vůbec neznamená, že je špatný, stejně jako celá hra. Právě naopak. Možností co dělat je i tak spousta, a hlavně to zatraceně dobře odsejpá. Žádné 15ti minutové čekání, než se dostanete na řadu (ala Mage Knight) zde není.  Mapa je relativně malá, tzn. všichni k sobě mají celkem blízko, což spolu s možností teleportace přes brány znamená, že si můžete jít kvalitně po hubě už od samého začátku. Stavíte si svůj hrad, vylepšujete armádu, semtam dostanete přes držku od neutrálních monster, nacházíte artefakty, dostáváte speciální vlastnosti, prostě většina aspektů PC hry je přítomna, ovšem v takové podobě, aby hra odsejpala a nebyla přehnaně složitá. Kdo tedy očekává epickou megahru s obří mapou přes 3 stoly, miliónem potvor, upgradů, kouzel, skillů apod. ve stylu PC verze, asi bude zklamán. Osobně bych takovou hru ale hrát ani nechtěl. Deskovka Heroes je prostě krásně plynoucí area control s dobře fungující mechanismy, krásně zpracovanými komponenty a herní dobou tak na 2 hodiny. Rozhodně můžu doporučit. Go Poland.

Sluj index 7,5 / 10