pátek 28. března 2014

Dungeon Fighter: Fire at will





DF: Fire at will je první ze série 4 plánovaných rozšířeních pro hru DF. Jak už název napovídá, tematicky se bude věnovat elementu ohně.

Obsah balení

Nejprve se podíváme, co se v nepříliš velké krabici nachází. Kromě 6 karet vybavení a 6 monster je uvnitř i karta hrdinky oboustranný dílek dungeonu a nová kartička závěrečného bose. Všechny tyto komponenty obohacují základ a přímíchají se do základní krabice, může se tedy s nimi hrát, ale také ani nemusí. Tematicky pochopitelně vše souvisí s ohněm, takže hrdinka není nikdo jiný než Melissa, ohnivá kouzelnice. Z monster je tu namátkou třeba grilující zombie, která vám kromě chutně propečeného burgeru nabídne i pár ohnivých zranění k tomu J. To zajímavější jsou pak nové komponenty. Kromě červené 8mi stěnné ohnivé kostky tu je i ohnivá stěna, ohnivý kruh a 2 kulatá ohnivá kola, která se dávají na terč za určitých podmínek. Dále je tu pak 7 power karet a k nim černé žetony zkušeností a 20 žetonů ohně(či spíše popálení).

Jak se to hraje

Nejzásadnějším obohacením, které toto rozšíření nabízí jsou nové žetony zkušeností(XP) a power karty. XP můžete získat poté, co na kostce padne symbol oka a rozhodnete se nepoužít zvláštní schopnost hrdiny. Pokud takto učiníte, tak si můžete přidat do zásoby 2 žetony zkušenosti. Od teď se už tedy nestane, že by vám padl symbol oka a zrovna vám byl k ničemu, protože pokud nechcete nebo nemůžete využít zvláštní schopnosti hrdiny, vždy je možné místo toho získat 2XP. XP pak slouží k nákupu power karet. Těch je zatím 7 a je možné je pořídit v samostatné fázi, která následuje po nákupu vybavení za zlaťáky. Vždy se udělá nabídka 3 power karet(bez ohledu na počet hráčů) a z nich je možné koupit libovolný počet. Každá karta stojí jednotně 1XP a je přiřazena konkrétnímu hrdinovi. Ten ji pak může ve svém kole aktivovat za určitý počet XP a použít nějakou výhodu kterou nabízí. Další novinky už jsou méně zásadní a navazují zejména na efekt určitého monstra, vybavení či power karty. Je to například využití speciální ohnivé 8mi stěnné kostky, která dává buď více damage při zásahu(+1 až +3) a nebo symboly speciální schopnosti jako na běžných kostkách. Některé potvory pak do hry přináší ohnivé kolo, které se musí hodit na hrací desku a pokud kostka zůstane na něm, tak všichni hráči ztratí 2 životy. Podobně funguje i oválné kolo. To se hodí na terč, pokud vám to nějaký efekt umožní, a následně pokud se kostka dostane na jeho povrch, udělíte 6 nebo 10 zranění dle polohy dopadu kostky. Další 2 věci jsou ohnivá stěna, kterou musíte přeskočit než dopadne kostka na terč a ohnivý kruh, který vám podrží spoluhráč a vy jím musíte kostku prohodit. U obojího samozřejmě platí nutnost aspoň 1 dopad kostky na stůl než padne na terč. Jako poslední najdeme v krabici žetony ohně. Ty slouží jako takové pomalé zranění. Pokud nějaký efekt umožní hrdinům nebo monstru udělit x žetonů ohně, pak cíl na začátku každého svého kola(u hrdiny) nebo kola každého hrdiny(u monstra), ztratí 1 život a odstraní 1 žeton ohně. Pokud tedy udělím potvoře 3 ohnivé zranění, tak v každém kole hrdiny ztratí automaticky 1 život až do hodnoty 3.

Dojmy

Ačkoliv toto rozšíření nenabízí tolik komponent a zásadních novinek, tak hra s ním je dle mého názoru lepší a baví mě víc. XP žetony a Power karty se mi hodně líbí. Obohacuje to hru o nové možnosti a navíc ji i zjednodušuje, což je určitě plus, protože v základu to bylo až příliš velké peklo. K tomu přispívají efekty zapálení a žetony hoření. Monstra to sice zraňuje pomalu, ale za to jistě. Zábava je i s novou kostkou, byť příležitostí k tomu si s ní hodit až tolik není. Naopak výhrady bych měl k oválným a kulatým kruhům, které se umísťují při různých efektech na terč. Jsou totiž dělány z celkem tlustého kartonu, takže je tam pak schod o který se kostky často odrážejí mimo. Více by se mi zamlouvalo, kdyby byly z materiálu tloušťky karty a kostka se tak mohla při klouzání po terči na ně dostat. Takhle je vlastně jediná možnost na ně rovnou skočit vzduchem a to je celkem složité. Ale možná to chce jen více cviku a byl to záměr, aby to bylo složitější. Přehazování ohnivé stěny či prohazování kruhem už je pak jen taková drobnost se kterou se potkáte jen občas(pakliže tedy cíleně nenamícháte potvory z rozšíření). Pro mě nabízí rozšíření i přes vyšší cenu příjemné obohacení hry a těším se na další elementy.

+obohacuje hru o zajímavé prvky
+neztrácí humor
+kvalitní zpracování
+hra je s ním jednodušší a dá se i vyhrát J
-cena na počet komponent
-není toho až tolik
-dle mého názoru zbytečně tlusté ohnivé kruhy

Deskosluj index 7/10

neděle 9. března 2014

Eight minute empire: Legends



Eight minute empire: Legends je samostatně hratelné rozšíření hry Eight minute Empire (v Češtině vyšlo pod názvem Minutová říše).

Základní popis hry:

Eight minute empire: Legends nemá pevný hrací plán, namísto něj nabízí 4 herní destičky s různými typy ostrovů či ostrůvků. Ty jsou většinou rozděleny bílou čárou na jednotlivé regiony. Desky jsou oboustranné, takže o dostatečnou variabilitu hracího plánu je postaráno. Na prostřední desku se do libovolného regionu umístí startovní žeton a každý hráč následně umístí 4 kostičky své armády do tohoto regionu a 1 armádu pak postupně každý hráč může umístit kamkoliv mimo prostřední destičku. Následně se rozdá každému hráči určitý počet mincí, který se liší podle počtu hráčů. Za tyto mince se pak budou kupovat karty z nabídky. Ta čítá vždy 6 karet. Nejnovější karta z nabídky má hodnotu 3 peníze, dále jsou to 2 karty po 2, 2 karty po 1 a poslední karta je zdarma. Tah hráče se sestává z nákupu jedné karty z nabídky, využití jejího efektu a následně se všechny karty posunou doleva a z balíčku se doplní 1 karta na pozici s cenou 3. Pokud tedy kartu s hodnotou 3 nikdo nechce, bude mít v dalším kole hodnotu jen 2 a tak postupně dále až k 0. Pokud hráči dojdou peníze, nezbývá mu než brát jedinou kartu v hodnotě 0. Hra končí v momentě, když má první hráč před sebou určitý počet karet. Ostatní hráči dohrají své kolo a sečtou se body.

Cíl hry a bodování:

Cílem hry je mít na konci nejvíce bodů. Body se získávají za různé věci. 1 bod získá hráč za každý kontrolovaný region. To znamená, že v daném regionu musí mít nejvíce kostiček své barvy. Případná remíza nedává bod nikomu. Bod je i za kontrolovaný ostrov. Ten připadne hráči s největším počtem kostiček své barvy na celém ostrově. Další možností zisku bodů dávají přímo karty, například za to, když hráč kontroluje nejvíce karet určitého typu nebo jsou tam další speciální podmínky za co získat bod. V rozšířené verzí hry je pak možné hrát i s různými žetony, které dále hru obohacují o další možnosti včetně zisku bodů. Pro ten účel jsou ve hře např. žetony citadel, které se rozmístí na určité regiony a jejich kontrola pak majiteli přináší +1 bod v závěru. Samozřejmě je nutné mít největší armádu v daném regionu na konci hry. Jako další příklad moh uvést žeton draka, kterého porazí hráč, který umístí v daném regionu sedmou kostičku armády, za což mu připadnou 2 vítězné body odměny. Případně je možno hrát s kartami leaderů, které přináší speciální schopnosti do hry i možnost zisku bodů při splnění určitých podmínek. Hra zkrátka může být velmi variabilní a je jen na hráčích, které konkrétní možnosti použijí.


Jak se to hraje a rozdíly oproti původnímu 8 Minute Empire(v CZ Minutová říše):

Celá hra se točí kolem karet, které vám umožňují dělat nejrůznější akce na hracím plánu i získávat v závěru vítězné body. Hráč ve svém tahu zvolí jednu kartu z nabídky 6 a zaplatí případně její cenu v mincích, pokud tedy nebyla za 0. Dále pak splní efekt dané karty v dolní části. To může být nasazení nějakého počtu armád, pohyb s nějakým počtem armád, vybudování města, zničení 1 armády soupeře (v regionu, kde máte alespoň jednu svoji) nebo kombinace více efektů. Kromě spodní části je zde nově i horní část, což jsou permanentní schopnosti karty, které se využijí jakmile se spustí příslušná akce. Může to být např. při verbovací akci přidání 1 armády navíc nebo při pohybové akci pohyb o 1 krok navíc. Kromě toho jsou tam i textové schopnosti související většinou se ziskem vítězných bodů na konci hry. Jde tedy i o to sbírat určité karty v sériích. Např. Night wizard dává na konci hry 1 VB za každou Night kartu včetně sebe. Případně jsou tam symboly lektvarů, přičemž hráč s nejvyšším počtem ikonek lektvaru na konci hry dostane 2VB. Ještě bych se zastavil krátce u pohybu a vykládání nových kostiček armády do hry. Pohyb funguje jednoduše. Spočtete počet kostiček před symbolem šipky na zakoupené kartě a o tolik kroků se smíte až pohnout. Pohyb jednou kostičkou na sousední region je jeden bod pohybu, přičemž s jednou kostičkou je možné pohnout i o více regionů. Pohyb přes moře je možný pouze po bílých tečkách a stojí standartně 3 body pohybu za 1 kostku. Některé karty bytostí mají jako horní zvláštní schopnost létání(symbol křídla). Ty pak zlevňují pohyb přes moře o 1(na minimum 1). Pokud nasazuji armády, tak je to možné buď na startovní dílek, který mají všichni hráči společný a nebo na město, které hráč vlastní. Nasazené počty armád lze libovolně kombinovat mezi městy, které daný hráč vlastní a startovním regionem. Nové město lze založit opět pokud se koupí karta co to umožňuje. Podmínkou je, že město musí být umístěno na region, kde má hráč alespoň jednu kostičku své barvy. Město se pak bere zároveň i jako kostička armády, takže se počítá v závěrečném bodování při porovnání síly. Z 8 minute empire Legends mám pouze pozitivní dojmy. Nelze se ubránit srovnání s původním 8 Minute Empire(v Češtině Minutová Říše). Dle mého názoru Legends poráží svého staršího bratříčka ve všech směrech. Na první pohled zaujme zejména mnohem hezčí grafika a to jak karet, tak i hracího plánu, který navíc může být při každý hře jinak poskládán, takže se hra jen tak neopakuje. Dále se mi líbí i větší tematičnost v rámci možností jinak veskrze abstraktní hry. Např. vyložím draka, který má schopnost létání a kromě nasazení 3 kostiček armády umožňuje i ničení 1 armády soupeře. Je to tedy pro mě mnohem tematičtější než jen vysadit kartu se symbolem mrkve J. Tady si aspoň domyslím, že drak soupeři jednu armádu sežere a zároveň létá, takže mi zlevní pohyb přes moře. Jasně, jsou to drobnosti, ale potěší to. Oceňuji i to, že hru si může člověk různě obohatit volitelnými módy. Jak jsem již zmínil výše, jsou to právě žetony, co různě zvýhodňují nebo znevýhodňují určitá pole nebo karty leaderů, které nutí hráče hrát určitým způsobem celou hru. Vytknout hře lze jen málo, možná to, že je to filler a nelze tedy ani s maximálním nasazením různých dodatečných věcí vyplnit hrou delší čas než právě těch 15-30 minut. Ale v kategorii fillerů patří Legends místo v přední linii.

Deskosluj index: 7,5/10.