neděle 5. května 2013

Kemet ve třech


Začátek hry - kostky a pyramidy jsou vrženy.


Začátek hry - modré město.


A tohle už je o hodinu a půl později konec. Červený hráč prakticky celou hru farmil ve svém městě, což rozhodně není v Kemetu ideální taktika. Sehnal si sice obřího škorpióna a hada, které však ani jednou nepoužil a skončil se dvěma body. Modrý hráč se snažil se svým válečným slonem uhrát co se dalo, ale nakonec skončil druhý se 7 body za černým hráčem, který dosáhl 11, a jak můžete vidět na konci si ještě dovolil znásilnit (svým obřím ptákem :D) modrému jeho město. 

Plusy:
  • Odsejpá to, žádné velké prostoje i přes hodně možností co dělat.
  • Příjemná herní doba, ve třech hráčích (pokud všichni znají pravidla) myslím v klidu do jedné hodiny.
  • Super mix eura a ameritrashe (workeplacement, management základny a armády + neustálá řežba, snaha o kontrolu lokací).
  • Prakticky žádná náhoda.
  • Konflikt není tak nasírající jako v jiných podobných hrách (Cyclades např. - tam je to často o hubu). Což neznamená, že by to bylo úplně všechno v klidu, přeci jenom furt je to hlavně řežba, ale prostě je to uděláno tak, aby boj naštval co nejméně obě strany.
  • Figurky potvor (asi jediné figurky co jsem měl v ruce, u kterých mám pocit že obarvením bych je spíše zkazil).
  • Design celkově - krabice, karty, dílky, i občas kritizovaný herní plán. Podle mě to všechno skvěle ladí dohromady, a herní plán je designově neotřelý a zajímavý, přitom si zachovává naprostou přehlednost. Pro mě jedna z nejzajímavějších a nejhezčích her co jsem kdy viděl.
Mínusy:
  • Hráči kteří hráli jednu a více her, mají oproti nováčkům velkou výhodu. To se dá samozřejmě říci o prakticky každé hře, tady je to ale fakt hodně znát, první hru se pravděpodobně moc nechytnete. Důležitá ja znalost hlavně bonusových dílků, kterých je opravdu hodně a jsou poměrně zásadní.
Shrnutí hry:

Pro mě naprostá pecka, mám rád když se ve hrách něco buduje, ale zároveň je tam konflikt mezi hráči. Kemet tohle splňuje na výbornou, připočtu-li k tomu super design komponent a vůbec všeho, rychle plynoucí hru a příjemnou herní dobu, nemohu než doporučit.

Sluj index 9,0 / 10  


Space Hulk: Death Angel




Poslední dva přeživší týpci nakonec zvládli projít celou vetřelcema lemovanou cestu až do finální lokace, kde se jim poslední možnou kostkou podařilo odpálit celé stádo hnusáků do vesmíru. Procentuální lidské ztráty týmu dosáhli hrozivých 75%, ale na to se historie ptát nebude :).

Příjemná karetka, výborně hratelná i sólo (1-6 hračů). Nejblíže bych hru popsal jako karetní kombinaci Gears of War a Ghost Stories.  Taktická náročnost není nijak velká, každý tým má jen 3 akce, které může točit, důležité je především používat je ve správné kombinaci a ve správný čas. Co dokáže asi pozlobit je kostka, pokud to fakt vůbec nepadá. Ale naštěstí to rozhodně není tak, že stačí pár nepovedených hodů a je konec. Obtížnost je pro kooperativní hru příjemně vysoká, trvání jedné hry okolo jedné hodiny. Zpracování na vysoké úrovni, FFG klasika. A celé je to navíc za velice příznivou cenu.

Hlavní negativum je zpracování pravidel. To je opravdu prasárna, po jejich přečtení jsem z toho moc moudrej nebyl. Lepší je se rovnou podívat na nějaká gameplay videa na youtube a naučit se to podle nich.

Plusy:
  • Cena.
  • Kvalitní sólo varianta, jinak až 6 hráčů.
  • Malá krabice, snadný převoz.
  • Obtížnost, je to dostatečně velká výzva, rozhodně častěji prohrajete než vyhrajete.
Mínusy:
  • Kostka - občas dokáže vykostit :). Kdo nemá problém s náhodou a počítá s ní, tomu to je samozřejmě jedno.
  • Opruz co se týče setupu. Ani ne tak na začátku hry, ale střídání lokací chvilku trvá.
  • Příšerně napsaná pravidla.
Sluj index 7,0 / 10