sobota 25. listopadu 2017

Recently played

Kemet


Dungeon Quest


Clank!


Forbidden Stars


Champions of Midgard


The Lord of the Ice Garden


Kmotr: Impérium Corleonů


Dice Town


Noe


Tyrants of the Underdark


Sheriff of Nottingham


Vzhůru do Podzemí


Invaders


Citadela: Deluxe


Vzhůru do Podzemí


neděle 8. února 2015

Myth - dojmy



Tak uz jsem se konecne dostali k zahrani...vlastnim KS verzi, takze cely popis se tyka ji...hrali jsme jednou volnou verzi, kdy jsme prolezli 2 tily s nejakym tim questem, a jednou jsme zkouseli slaughterfield mod, coz je takovy survive mod, spise na seznameni se s hratelnosti jednotlivych postav a jak se kombi jejich karty. Silenost pravidel tu asi nema cenu znova zminovat, proste oficialni pravidla zahodit, rovnou stahnout z BGG ta upravena a vzit si je k nejakemu gameplay videu. Pak se to da naucit myslim celkem slusne.

Co hru charakterizuje asi nejlip je slovo sandbox. S kickstarter verzi jsou moznosti asi nekonecne. Proste hra neni tak nalajnovana jako zanrove podobne kusy (napr. Descent), hlavni duraz je na to, ze si poskladate vlastni dobrodruzstvi, vyberete vlastni dilky, potvory, questy, poklady, predmety etc. - proste na co mate chut, to si nahazite do hry, a pustite se do toho. Samozrejme jsou zde pritomny i scenarove kampane podobne jako v Descentu, nebo pouze jednotlive questy, takze komu se nechce patlat s vlastnim dungeonem na miru, muze pouzit toto. Zatim nemohu posoudit, jake maji scenare kvalitu, ale podle zbezneho precteni vypadaji celkem zajimave. Dale je zde moznost vyse zmineneho slaughterfield modu, ktery ale doporucuji jen jako testovaci mod na vyzkouseni postav, po chvili vas bezhlave rezani potvor zacne nudit. Co se tyce postav, zkousel jsem zatim valecnika, maga, akolyta (mnich, paladin) a rangera, k dispozici je jeste krysa (assassin) a manik se sroubovakem co hazi pasti. Ten posledni je udajne dost nehratelny, nevim, nemohu posoudit, ale i kdyby, tak 5 postav je solidni porce. Vsechny se totiz hraji naprosto jinak. Samozrejme kazda postava ma svuj balik karet, ale k tomu jeste vetsinou svuj vlastni mechanismus, jak s kartami zachazi. Napr. valecnik ma rage, ktera zlepsuje vlastnosti utoku, mag jede hodne na ruzne aury a trvale efekty, ranger ma zase sipy, ktere musi pridavat do toulce aby mohl strilet, atd. Vsechny 4 postavy co jsem zkousel se proste hrali uplne jinak. Co je ale alfou a omegou je jejich spoluprace. Na tu je tu kladen velky duraz, kazda postava se hodi v urcitych situacich a jen jejich spravnym kombenim mate sanci uspet. Valecnik tak proste musi "tankovat" nepratele, zatimco mag podporuje tym aurami a obcas to splachne plosnym kouzlem, lucistnik uskakuje a strili z dalky, akolyta leci...pricemz vam urcite zabere par her, nez se do kazde postavy takrikajic dostanete, tj. prijdete na co ktera karta je a kdy je kterou kartu nejlepsi pouzit a s cim. Tim ze hraci vlastne hraji simultanne, je zde duraz na spolupraci vetsi nez v nekterych jinych coopech. Je proste nutne, aby vsichni byli tak nejak na stejne vlne, nikdo se nevrhnul po hlave do zbesilych utoku sam, protoze cim vice utocite, tim casteji se aktivuje Temnota, tj, nepratele, kteri po vas jdou. Tech je v KS edici opravdu nepreberne mnozstvi druhu, a boj predevsim s kapitany, mini bossy a bossy otestuje schopnosti vasi kooperace na maximum. Proste se jedna o takovy sandboxovy descnet, mozna bych se nebal to prirovnat i k takovemu deskovemu ekvivalentu draciho doupete. Nekomu treba nemusi vyhovovat to, ze zde neni vsechno presne nalajnovane, ja s tim problem nemam. Kdyz ma clovek pul hodiny, hodi si par monster + bosse na jeden tile a jede rubacku, kdyz je casu vic, da si scenar, nebo vic propojenych questu. Kdyz ma pravidelnou skupinu, muze si dat cele akty, kde si postupne vylepsuje vybaveni, ktere prenasi do dalsich casti, ziskava tituly atd.Proste moznosti je v te KS edici silene mnozstvi a dokud vas bude bavit mechanismus hry jako takovy, neni sance to asi ohrat.


Shrnuti:


Plusy ++++
  • Variabilita postav, každá se hraje úplně jinak a má úplně jiný feeling
  • Sandbox s obrovským množstvím možností
  • Nutnost promyšlené kooperace a správného používání jednotlivých postav, jinak vás hra pravděpodobně dost semele
  • Mechanismus managementu Temnoty a Threatu, čím silnější karty, tím rychleji aktivují nepřátele, čím více zabitých nepřátel, tím víc po vás jdou
  • Management karet na ruce - tj. co kdy zahrát, co si pošetřit, kdy si schovat protiútoky, atd.
  • Nádherné miniatury, škoda že neumím barvit lépe a rychleji :)


Mínusy -----
  • Pravidla !!! a bohužel nejen ta papírová, ale i popisy na kartách jsou často totálně zmatečné a nejasné. Je potřeba se připravit na to, že spoustu věcí asi budete hrát ze začátku úplně špatně, některé si budete muset domyslet, nebo upravit po svém. Naštěstí na BGG je tuna faqů a různých zodpovězených otázek, takže když budete trochu hledat, správný postup najdete...ale je to samozřejmě velký opruz.
  • Někomu se nemusí líbit právě ta sandboxovost (krásné české slovo, ale nevím jak to jinak říct). Prostě kdo je zvyklý, že má všechno ve hře od začátku do konce nalajnované a jasně popsané, tady bude trochu nesvůj.
  • Artwork - chápu, že ne každému třeba úplně sedne. Mně osobně nijak nevadí, ani mě nijak neoslňuje. Ilustrace na kartách mohly být určitě hezčí, jednotlivé tily se mi taky líbí více třeba v Descentu nebo Mice and Mystics, ale jinak s takovým více dětským pojetím ilustrací nemám problém. Jinak jak už jsem říkal, miniatury jsou nádherné, krabice taky.
Celkově zatím spokojenost, KS verze je opravdu nadupaná, a obsahu je snad až příliš, tj. všechno co je k dispozici se snad ani nedá zahrát :) Kdo překousne obtíže s pravidly, a komu nevadí nutnost si hru trošku samostatně přizpůsobovat, ten se bude královsky bavit.

pondělí 26. ledna 2015



Pro každého, komu se líbila hra The Lord of the Ice Garden (viz níže) tak jako mě, knižní předloha této hry je nečekaně kvalitní, a za sebe mohu všem milovníkům fantasy jen doporučit.

sobota 8. listopadu 2014

Essen + Myth

Tak Essen 2014 je už nějaký ten týden za námi, sbírka se rozrostla o pár zajímavých krabic...a do toho všeho dorazil z kickstarteru Myth, taková menší krabička...takže né že by nebylo co hrát :)

1. Myth a jeho 150 figurek v kojenecké rakvi...když teď začnu barvit, za 5 let to mám...


2. The Lord of the Ice Garden - polský přírůstek, zatím se prokousávám pravidly, vypadá hodně solidně. 


3. Deus - euro/area kontrol, vzdáleně podobné 7 wonders, akorát pro mě osobně mnohem zábavnější.


4. Antike II - nová verze klasiky, v čem je lepší / hoší zatím netušim.


5. Dice Brewing - to fakt netuším co čekat :)


5. Meelee - celkem zábavný jednoduchý rychlofiller.


6. Onward to Venus - scifi steampunk od Wallace, zatím nehráno.


7. Realm of Wonder - jendoduchá hra, s krásnou grafikou, princip trochu podobný Talismanu.


8. Samurai Spirit - Netradiční coop od A. Bauzy, rychle odsýpající, jednoduchý, celkem vytuhlý. 


9. Strife: Legacy of the Eternals - výborná hra pro 2 s principem výběru z rolí.


10. The Ancient World - nová hra od autora Minutové Říše.


11. Trieste - již starší blafovací karetka pro přesně 3 hráče.


















neděle 6. dubna 2014

Essen 2013

Je to sice půl toku starý, ale nevadí, pro ilustraci jak to vypadá na obří výstavě her to postačí.





























pátek 28. března 2014

Dungeon Fighter: Fire at will





DF: Fire at will je první ze série 4 plánovaných rozšířeních pro hru DF. Jak už název napovídá, tematicky se bude věnovat elementu ohně.

Obsah balení

Nejprve se podíváme, co se v nepříliš velké krabici nachází. Kromě 6 karet vybavení a 6 monster je uvnitř i karta hrdinky oboustranný dílek dungeonu a nová kartička závěrečného bose. Všechny tyto komponenty obohacují základ a přímíchají se do základní krabice, může se tedy s nimi hrát, ale také ani nemusí. Tematicky pochopitelně vše souvisí s ohněm, takže hrdinka není nikdo jiný než Melissa, ohnivá kouzelnice. Z monster je tu namátkou třeba grilující zombie, která vám kromě chutně propečeného burgeru nabídne i pár ohnivých zranění k tomu J. To zajímavější jsou pak nové komponenty. Kromě červené 8mi stěnné ohnivé kostky tu je i ohnivá stěna, ohnivý kruh a 2 kulatá ohnivá kola, která se dávají na terč za určitých podmínek. Dále je tu pak 7 power karet a k nim černé žetony zkušeností a 20 žetonů ohně(či spíše popálení).

Jak se to hraje

Nejzásadnějším obohacením, které toto rozšíření nabízí jsou nové žetony zkušeností(XP) a power karty. XP můžete získat poté, co na kostce padne symbol oka a rozhodnete se nepoužít zvláštní schopnost hrdiny. Pokud takto učiníte, tak si můžete přidat do zásoby 2 žetony zkušenosti. Od teď se už tedy nestane, že by vám padl symbol oka a zrovna vám byl k ničemu, protože pokud nechcete nebo nemůžete využít zvláštní schopnosti hrdiny, vždy je možné místo toho získat 2XP. XP pak slouží k nákupu power karet. Těch je zatím 7 a je možné je pořídit v samostatné fázi, která následuje po nákupu vybavení za zlaťáky. Vždy se udělá nabídka 3 power karet(bez ohledu na počet hráčů) a z nich je možné koupit libovolný počet. Každá karta stojí jednotně 1XP a je přiřazena konkrétnímu hrdinovi. Ten ji pak může ve svém kole aktivovat za určitý počet XP a použít nějakou výhodu kterou nabízí. Další novinky už jsou méně zásadní a navazují zejména na efekt určitého monstra, vybavení či power karty. Je to například využití speciální ohnivé 8mi stěnné kostky, která dává buď více damage při zásahu(+1 až +3) a nebo symboly speciální schopnosti jako na běžných kostkách. Některé potvory pak do hry přináší ohnivé kolo, které se musí hodit na hrací desku a pokud kostka zůstane na něm, tak všichni hráči ztratí 2 životy. Podobně funguje i oválné kolo. To se hodí na terč, pokud vám to nějaký efekt umožní, a následně pokud se kostka dostane na jeho povrch, udělíte 6 nebo 10 zranění dle polohy dopadu kostky. Další 2 věci jsou ohnivá stěna, kterou musíte přeskočit než dopadne kostka na terč a ohnivý kruh, který vám podrží spoluhráč a vy jím musíte kostku prohodit. U obojího samozřejmě platí nutnost aspoň 1 dopad kostky na stůl než padne na terč. Jako poslední najdeme v krabici žetony ohně. Ty slouží jako takové pomalé zranění. Pokud nějaký efekt umožní hrdinům nebo monstru udělit x žetonů ohně, pak cíl na začátku každého svého kola(u hrdiny) nebo kola každého hrdiny(u monstra), ztratí 1 život a odstraní 1 žeton ohně. Pokud tedy udělím potvoře 3 ohnivé zranění, tak v každém kole hrdiny ztratí automaticky 1 život až do hodnoty 3.

Dojmy

Ačkoliv toto rozšíření nenabízí tolik komponent a zásadních novinek, tak hra s ním je dle mého názoru lepší a baví mě víc. XP žetony a Power karty se mi hodně líbí. Obohacuje to hru o nové možnosti a navíc ji i zjednodušuje, což je určitě plus, protože v základu to bylo až příliš velké peklo. K tomu přispívají efekty zapálení a žetony hoření. Monstra to sice zraňuje pomalu, ale za to jistě. Zábava je i s novou kostkou, byť příležitostí k tomu si s ní hodit až tolik není. Naopak výhrady bych měl k oválným a kulatým kruhům, které se umísťují při různých efektech na terč. Jsou totiž dělány z celkem tlustého kartonu, takže je tam pak schod o který se kostky často odrážejí mimo. Více by se mi zamlouvalo, kdyby byly z materiálu tloušťky karty a kostka se tak mohla při klouzání po terči na ně dostat. Takhle je vlastně jediná možnost na ně rovnou skočit vzduchem a to je celkem složité. Ale možná to chce jen více cviku a byl to záměr, aby to bylo složitější. Přehazování ohnivé stěny či prohazování kruhem už je pak jen taková drobnost se kterou se potkáte jen občas(pakliže tedy cíleně nenamícháte potvory z rozšíření). Pro mě nabízí rozšíření i přes vyšší cenu příjemné obohacení hry a těším se na další elementy.

+obohacuje hru o zajímavé prvky
+neztrácí humor
+kvalitní zpracování
+hra je s ním jednodušší a dá se i vyhrát J
-cena na počet komponent
-není toho až tolik
-dle mého názoru zbytečně tlusté ohnivé kruhy

Deskosluj index 7/10

neděle 9. března 2014

Eight minute empire: Legends



Eight minute empire: Legends je samostatně hratelné rozšíření hry Eight minute Empire (v Češtině vyšlo pod názvem Minutová říše).

Základní popis hry:

Eight minute empire: Legends nemá pevný hrací plán, namísto něj nabízí 4 herní destičky s různými typy ostrovů či ostrůvků. Ty jsou většinou rozděleny bílou čárou na jednotlivé regiony. Desky jsou oboustranné, takže o dostatečnou variabilitu hracího plánu je postaráno. Na prostřední desku se do libovolného regionu umístí startovní žeton a každý hráč následně umístí 4 kostičky své armády do tohoto regionu a 1 armádu pak postupně každý hráč může umístit kamkoliv mimo prostřední destičku. Následně se rozdá každému hráči určitý počet mincí, který se liší podle počtu hráčů. Za tyto mince se pak budou kupovat karty z nabídky. Ta čítá vždy 6 karet. Nejnovější karta z nabídky má hodnotu 3 peníze, dále jsou to 2 karty po 2, 2 karty po 1 a poslední karta je zdarma. Tah hráče se sestává z nákupu jedné karty z nabídky, využití jejího efektu a následně se všechny karty posunou doleva a z balíčku se doplní 1 karta na pozici s cenou 3. Pokud tedy kartu s hodnotou 3 nikdo nechce, bude mít v dalším kole hodnotu jen 2 a tak postupně dále až k 0. Pokud hráči dojdou peníze, nezbývá mu než brát jedinou kartu v hodnotě 0. Hra končí v momentě, když má první hráč před sebou určitý počet karet. Ostatní hráči dohrají své kolo a sečtou se body.

Cíl hry a bodování:

Cílem hry je mít na konci nejvíce bodů. Body se získávají za různé věci. 1 bod získá hráč za každý kontrolovaný region. To znamená, že v daném regionu musí mít nejvíce kostiček své barvy. Případná remíza nedává bod nikomu. Bod je i za kontrolovaný ostrov. Ten připadne hráči s největším počtem kostiček své barvy na celém ostrově. Další možností zisku bodů dávají přímo karty, například za to, když hráč kontroluje nejvíce karet určitého typu nebo jsou tam další speciální podmínky za co získat bod. V rozšířené verzí hry je pak možné hrát i s různými žetony, které dále hru obohacují o další možnosti včetně zisku bodů. Pro ten účel jsou ve hře např. žetony citadel, které se rozmístí na určité regiony a jejich kontrola pak majiteli přináší +1 bod v závěru. Samozřejmě je nutné mít největší armádu v daném regionu na konci hry. Jako další příklad moh uvést žeton draka, kterého porazí hráč, který umístí v daném regionu sedmou kostičku armády, za což mu připadnou 2 vítězné body odměny. Případně je možno hrát s kartami leaderů, které přináší speciální schopnosti do hry i možnost zisku bodů při splnění určitých podmínek. Hra zkrátka může být velmi variabilní a je jen na hráčích, které konkrétní možnosti použijí.


Jak se to hraje a rozdíly oproti původnímu 8 Minute Empire(v CZ Minutová říše):

Celá hra se točí kolem karet, které vám umožňují dělat nejrůznější akce na hracím plánu i získávat v závěru vítězné body. Hráč ve svém tahu zvolí jednu kartu z nabídky 6 a zaplatí případně její cenu v mincích, pokud tedy nebyla za 0. Dále pak splní efekt dané karty v dolní části. To může být nasazení nějakého počtu armád, pohyb s nějakým počtem armád, vybudování města, zničení 1 armády soupeře (v regionu, kde máte alespoň jednu svoji) nebo kombinace více efektů. Kromě spodní části je zde nově i horní část, což jsou permanentní schopnosti karty, které se využijí jakmile se spustí příslušná akce. Může to být např. při verbovací akci přidání 1 armády navíc nebo při pohybové akci pohyb o 1 krok navíc. Kromě toho jsou tam i textové schopnosti související většinou se ziskem vítězných bodů na konci hry. Jde tedy i o to sbírat určité karty v sériích. Např. Night wizard dává na konci hry 1 VB za každou Night kartu včetně sebe. Případně jsou tam symboly lektvarů, přičemž hráč s nejvyšším počtem ikonek lektvaru na konci hry dostane 2VB. Ještě bych se zastavil krátce u pohybu a vykládání nových kostiček armády do hry. Pohyb funguje jednoduše. Spočtete počet kostiček před symbolem šipky na zakoupené kartě a o tolik kroků se smíte až pohnout. Pohyb jednou kostičkou na sousední region je jeden bod pohybu, přičemž s jednou kostičkou je možné pohnout i o více regionů. Pohyb přes moře je možný pouze po bílých tečkách a stojí standartně 3 body pohybu za 1 kostku. Některé karty bytostí mají jako horní zvláštní schopnost létání(symbol křídla). Ty pak zlevňují pohyb přes moře o 1(na minimum 1). Pokud nasazuji armády, tak je to možné buď na startovní dílek, který mají všichni hráči společný a nebo na město, které hráč vlastní. Nasazené počty armád lze libovolně kombinovat mezi městy, které daný hráč vlastní a startovním regionem. Nové město lze založit opět pokud se koupí karta co to umožňuje. Podmínkou je, že město musí být umístěno na region, kde má hráč alespoň jednu kostičku své barvy. Město se pak bere zároveň i jako kostička armády, takže se počítá v závěrečném bodování při porovnání síly. Z 8 minute empire Legends mám pouze pozitivní dojmy. Nelze se ubránit srovnání s původním 8 Minute Empire(v Češtině Minutová Říše). Dle mého názoru Legends poráží svého staršího bratříčka ve všech směrech. Na první pohled zaujme zejména mnohem hezčí grafika a to jak karet, tak i hracího plánu, který navíc může být při každý hře jinak poskládán, takže se hra jen tak neopakuje. Dále se mi líbí i větší tematičnost v rámci možností jinak veskrze abstraktní hry. Např. vyložím draka, který má schopnost létání a kromě nasazení 3 kostiček armády umožňuje i ničení 1 armády soupeře. Je to tedy pro mě mnohem tematičtější než jen vysadit kartu se symbolem mrkve J. Tady si aspoň domyslím, že drak soupeři jednu armádu sežere a zároveň létá, takže mi zlevní pohyb přes moře. Jasně, jsou to drobnosti, ale potěší to. Oceňuji i to, že hru si může člověk různě obohatit volitelnými módy. Jak jsem již zmínil výše, jsou to právě žetony, co různě zvýhodňují nebo znevýhodňují určitá pole nebo karty leaderů, které nutí hráče hrát určitým způsobem celou hru. Vytknout hře lze jen málo, možná to, že je to filler a nelze tedy ani s maximálním nasazením různých dodatečných věcí vyplnit hrou delší čas než právě těch 15-30 minut. Ale v kategorii fillerů patří Legends místo v přední linii.

Deskosluj index: 7,5/10.