neděle 28. července 2013

Deskoherní víkend

Konečně šance zahrát pořádně větší množství her. Za tímto účelem jsme se přesunuli  do větší sluje kdesi v severních čechách. Nakonec došlo na Elder Sign, Rise of the Zombies, Libertalia, Alcatraz + Maximum Security, Mansions of Madness, Lotr dice building, Dice Town + Extension, Space Alert a Quarantine. Akce to byla epická, musim říct, že takhle jsem si dlouho nezahrál, ačkoliv mě trochu mrzí že nedošlo na pár konkrétních her, co byly přítomné. Uznávám ale, že víc toho dát za 2 dny fakt nešlo, to už by si asi vyžádalo trvalé následky na zdraví přítomných hráčů. I tak jsme to museli prokládat občasným Warcraftem po síti. Každopádně díky všem za super akci, především pak Robertovi za to, že nikomu nesežral mozek, nebo (hůř) si někoho nespletl s ovcí :).

Některé partie jsem dokonce nezapomněl vyfotit, takže je předkládám:

Začátek víkendu a decentní zásoba krabic, snad bude stačit :)


Elder Sign + Unseen Forces - přes značnou snahu kostky příliš nepadaly, takže Abhoth sice těsně, ale přesto zvítězil. 


Alcatraz + Maximum Security - v obou hrách se mi podařilo v pohodě zdrhnout z ostrova, jednou se dvěma a jednou s jedním spoluvězněm. Super hra, kde rozjetý plán často spolehlivě zruší kudla v zádech od spoluvězně. 



Libertalia - konečně jsme se k tomu dostali, a nakonec to byla nejhranější hra víkendu a jedna z mých nejoblíbenějších her vůbec. Dali jsme to asi 4x, nevyhrál jsem sice ani jednou, ale i tak mě to celou dobu děsně bavilo. Líbí se mi na tom jak rychle to odsejpá, ta nutnost odhadovat soupeře, správně kombinovat karty a používat správné členy posádky ve správnou chvíli. Super záležitost!



Mansions of Madness - tým ve složení dědek, ježíš a blondýna se pokusil vypátrat tajemství starého domu. Počáteční rychlý postup vypadal slibně, pak se ovšem věci trošku zkomplikovaly, když se osamocený dědek rozhodl zaútočit na duo kultistů v kapli. Nutno podotknout že holýma rukama :). Tento odvážný tah málem vyústil v dědkovu smrt. Naštěstí ježíš a blondýna zachránili situaci a poslali kultisty do pekla. Následně použitá schopnost laborantky a neuvěřitelné štěsí při hodu kostkou, vedli k značně předčasnému konci hry a lehce podivnému vítězství týmu "hrdinů" nad nešťastným overlordem. 




Lotr: The dice building game








pátek 21. června 2013







Další dva odfláklí hrdinové do Descentu. Nothing profi, ale furt lepší než šedej plast, což je filosofie mého barvení :).

Nexus Ops



Nexus Ops ve dvou, podle mě ne moc dobře hratelná varianta, připadalo mi to jako takový trochu více taktický Risk. A cokoliv co jen vzdáleně připomíná Risk není dobrý :) Ve třech nebo čtyřech hráčích by to ale mohlo být jiný kafe.

neděle 5. května 2013

Kemet ve třech


Začátek hry - kostky a pyramidy jsou vrženy.


Začátek hry - modré město.


A tohle už je o hodinu a půl později konec. Červený hráč prakticky celou hru farmil ve svém městě, což rozhodně není v Kemetu ideální taktika. Sehnal si sice obřího škorpióna a hada, které však ani jednou nepoužil a skončil se dvěma body. Modrý hráč se snažil se svým válečným slonem uhrát co se dalo, ale nakonec skončil druhý se 7 body za černým hráčem, který dosáhl 11, a jak můžete vidět na konci si ještě dovolil znásilnit (svým obřím ptákem :D) modrému jeho město. 

Plusy:
  • Odsejpá to, žádné velké prostoje i přes hodně možností co dělat.
  • Příjemná herní doba, ve třech hráčích (pokud všichni znají pravidla) myslím v klidu do jedné hodiny.
  • Super mix eura a ameritrashe (workeplacement, management základny a armády + neustálá řežba, snaha o kontrolu lokací).
  • Prakticky žádná náhoda.
  • Konflikt není tak nasírající jako v jiných podobných hrách (Cyclades např. - tam je to často o hubu). Což neznamená, že by to bylo úplně všechno v klidu, přeci jenom furt je to hlavně řežba, ale prostě je to uděláno tak, aby boj naštval co nejméně obě strany.
  • Figurky potvor (asi jediné figurky co jsem měl v ruce, u kterých mám pocit že obarvením bych je spíše zkazil).
  • Design celkově - krabice, karty, dílky, i občas kritizovaný herní plán. Podle mě to všechno skvěle ladí dohromady, a herní plán je designově neotřelý a zajímavý, přitom si zachovává naprostou přehlednost. Pro mě jedna z nejzajímavějších a nejhezčích her co jsem kdy viděl.
Mínusy:
  • Hráči kteří hráli jednu a více her, mají oproti nováčkům velkou výhodu. To se dá samozřejmě říci o prakticky každé hře, tady je to ale fakt hodně znát, první hru se pravděpodobně moc nechytnete. Důležitá ja znalost hlavně bonusových dílků, kterých je opravdu hodně a jsou poměrně zásadní.
Shrnutí hry:

Pro mě naprostá pecka, mám rád když se ve hrách něco buduje, ale zároveň je tam konflikt mezi hráči. Kemet tohle splňuje na výbornou, připočtu-li k tomu super design komponent a vůbec všeho, rychle plynoucí hru a příjemnou herní dobu, nemohu než doporučit.

Sluj index 9,0 / 10  


Space Hulk: Death Angel




Poslední dva přeživší týpci nakonec zvládli projít celou vetřelcema lemovanou cestu až do finální lokace, kde se jim poslední možnou kostkou podařilo odpálit celé stádo hnusáků do vesmíru. Procentuální lidské ztráty týmu dosáhli hrozivých 75%, ale na to se historie ptát nebude :).

Příjemná karetka, výborně hratelná i sólo (1-6 hračů). Nejblíže bych hru popsal jako karetní kombinaci Gears of War a Ghost Stories.  Taktická náročnost není nijak velká, každý tým má jen 3 akce, které může točit, důležité je především používat je ve správné kombinaci a ve správný čas. Co dokáže asi pozlobit je kostka, pokud to fakt vůbec nepadá. Ale naštěstí to rozhodně není tak, že stačí pár nepovedených hodů a je konec. Obtížnost je pro kooperativní hru příjemně vysoká, trvání jedné hry okolo jedné hodiny. Zpracování na vysoké úrovni, FFG klasika. A celé je to navíc za velice příznivou cenu.

Hlavní negativum je zpracování pravidel. To je opravdu prasárna, po jejich přečtení jsem z toho moc moudrej nebyl. Lepší je se rovnou podívat na nějaká gameplay videa na youtube a naučit se to podle nich.

Plusy:
  • Cena.
  • Kvalitní sólo varianta, jinak až 6 hráčů.
  • Malá krabice, snadný převoz.
  • Obtížnost, je to dostatečně velká výzva, rozhodně častěji prohrajete než vyhrajete.
Mínusy:
  • Kostka - občas dokáže vykostit :). Kdo nemá problém s náhodou a počítá s ní, tomu to je samozřejmě jedno.
  • Opruz co se týče setupu. Ani ne tak na začátku hry, ale střídání lokací chvilku trvá.
  • Příšerně napsaná pravidla.
Sluj index 7,0 / 10

neděle 14. dubna 2013

Relic


Relic po setupu.

Po první hře musim říct, že se mi dost líbí. Má to ten feeling starýho dobrýho Talismanu, ale není to až takový dice fest, jako býval právě Talisman. Je to taky o dost těžší na dohrání, takže nějaká ta výzva tam je. Samozřejmě furt je to hodně light hra, i bez mozku v pohodě hratelná, ale to může být někdy výhoda :). Kvalita zpracování a design celkově je naprosto super, takhle na obrázku to vypadá brutálně kýčovitě a přeplácaně, ale ve skutečnosti je to fakt moc hezký :).
Na příjemné odpoledne s partou lidí, co nejsou hardcore hráči (potažmo téměř nehráči), a nebo se jim nechce zrovna zvlášť přemýšlet, ale přesto si užít něco pořádně epického, je to naprosto ideální hra :). Nevýhoda je přeci jen delší herní doba, viděl bych to tak na 3 hodiny minimálně, ve 4 hráčích možná i déle. Náročnější hráče může omrzet 3 hodiny házet kostkou a trotlit po herním plánu, mě to ale každopádně bavilo furt :).

neděle 24. března 2013


Rise of the Zombies, napotřetí se nám podařilo dostat se v pořádku až do helikoptéry, aniž bychom nabrali na palubu pár shnilých spolucestujících...


...jejichž solidní zástup byl opodál. Naštěstí příliš daleko, než aby se na něco zmohli.


Úvodní scénář k Descentu je opravdu hodně de(s)centní. Dice fest se v tomto případě nakonec přiklonil na stranu sil dobra.

středa 20. března 2013

Čerstvě omatlaní KOGové.



Epická partie Gears of War ve 3, zvěčněná v momentě hodně upoceného vítězství.


17.12. 2012

Popis hry - Escape: The Curse of the Temple

Ohlušující gong náhle rozvířil zatuchlý vzduch. Stěny i podlaha místnosti se chvějí, tep srdce se začíná zrychlovat. „Já jsem ti říkal ať ten dřevěný pohárek z toho oltáře nedáváš do batohu“. Běžte, snad máme ještě šanci utéct..

Escape je kooperativní kostková hra odehrávající se v reálném čase. Hráči mají 10 minut na to, aby se pokusili společnými silami utéci z chrámu.

PŘÍPRAVA HRY

Na začátku si každý hráč zvolí jednu figurku dobrodruha v přislušné barvě. Každý umístí svoji figurku na startovní místnost, ke které se navážou 2 místnosti z vrchu balíku.

HRA

Escape se hraje v reálném čase. Hru řídí soundtrack, jehož celková délka je 10 minut. Celé hra je čistě kostková. Každý hráč má na začátku 5 kostek, se kterými může libovolně házet, není tu tedy žádné tahové omezení. Lze dokonce i 1 či více kostek zamknout a přehazovat jen zbytek. Jedna kostka obsahuje 5 různých symbolů, přičemž běžící postava je na každé přítomna 2x. Symboly jsou:
Pochodeň-slouží k pohybu mezi místnostmi a nebo k umístění krystalů na oltář
Běžící postava-slouží k pohybu mezi místnostmi a nebo odhalení nové
Klíč-stejný efekt jako pochodeň
Černá maska-Pokud padne na kostce tento symbol, tak s ní nelze dál házet. Je nutné kostku odemknout.
Zlatá maska-Odemyká kostky s černou maskou. 1 zlatá odemkne až 2 černé.

Hráči se postupně snaží procházet a objevovat nové místnosti, aby se dostali až ke komnatě s východem. Každá místnost má v jednom rohu podmínku ke vstupu (například symbol pochodně a klíče). Odhalení nové místnosti pak stojí 2 kostky běžící postavy. Velmi důležité pro průběh hry jsou místnosti s vyobrazením jednoho až 3 oltářů. U každého oltáře je symbol a číslo, které udává kolik kostek s daným symbolem je nutné použít, aby se oltář aktivoval. Aktivováním oltáře se přesune 1-3 krystaly ze zásobárny na daný oltář. Čím méně krystalů je v zásobárně, tím jednodušší je pak útěk v závěru hry.

KONEC HRY

Hra končí buď vítězstvím všech hráčů, pokud se všichni dostanou ven a nebo všichni hráči prohrají, pokud se to byť jen jedinému nepovede. Po odhalení dílku s východem musí každý hráč sám za sebe (poté co na něj dojde) použít tolik kostek s klíčem, kolik je počet zbývajících krystalů v zásobárně +1.

Autor: Dzejkob