neděle 10. listopadu 2013

Essen 2013 přírůstky

1. BioShock Infinite: The Siege of Columbia

Licence známé PC hry, zatím nevím o co přesně jde, možnost hry 1 vs 1 nebo týmy 2 vs 2.



2. Krosmaster Arena

Souboje v 3d modelované aréně s nádhernými totálně infantilně vyhlížejícími figurkami, nekupte to :).



3. Rampage

Chujovinka, ve které se coby monstrum snažíte sežrat lidi a zničit město. A když řikám zničit, tak myslím doslova - svojí potvorou dupete po barácích, hazíte po sobě autobusy apod.



4. Invaders

Sci-fi řežba pro 2, trochu podobná Revolveru. 



5. Maximum Throwdown

 V téhle hře jde doslova o házení karet na stůl. Snažíte se je naházet tak, abyste překryli cizí symboly a naopak zůstalo vidět co nejvíce vašich, které pak přináší různé bonusy, body, etc. Zajímavej nápad.  



6. Space Station

Stavba vesmírné stanice, zatím jsem nehrál, ale prej je to fakt dobrý.





Might & Magic Heroes





Kvalitní převedení známé PC hry na deskovku. Oproti PC hře je to samozřejmě dost osekané. Není zde žádné postupné objevování epické mapy, neutrálních kempů je jen pár, stejně jako druhů potvor. Suroviny jsou pouze dvě, každý hrad má 4 druhy potvor v základní a vylepšené verzi, přičemž statistiky se mezi jednotlivými národy příliš neliší. Značně osekán je také boj, nečekejte klasické hexové bitevní pole, boj je ryze kostkový. Což ovšem vůbec neznamená, že je špatný, stejně jako celá hra. Právě naopak. Možností co dělat je i tak spousta, a hlavně to zatraceně dobře odsejpá. Žádné 15ti minutové čekání, než se dostanete na řadu (ala Mage Knight) zde není.  Mapa je relativně malá, tzn. všichni k sobě mají celkem blízko, což spolu s možností teleportace přes brány znamená, že si můžete jít kvalitně po hubě už od samého začátku. Stavíte si svůj hrad, vylepšujete armádu, semtam dostanete přes držku od neutrálních monster, nacházíte artefakty, dostáváte speciální vlastnosti, prostě většina aspektů PC hry je přítomna, ovšem v takové podobě, aby hra odsejpala a nebyla přehnaně složitá. Kdo tedy očekává epickou megahru s obří mapou přes 3 stoly, miliónem potvor, upgradů, kouzel, skillů apod. ve stylu PC verze, asi bude zklamán. Osobně bych takovou hru ale hrát ani nechtěl. Deskovka Heroes je prostě krásně plynoucí area control s dobře fungující mechanismy, krásně zpracovanými komponenty a herní dobou tak na 2 hodiny. Rozhodně můžu doporučit. Go Poland.

Sluj index 7,5 / 10


úterý 6. srpna 2013

Zombicide










Zombicide

Ještě drobné úpravy a možná vytunit podstavec, a čtveřice hrdinů může jít čelit zombie nákaze. Je potřeba říct že ve skutečnosti to vypadá o něco líp, na tý fotce je vidět každá čmouha.



pondělí 5. srpna 2013

Zombicide - let them eat your brainz

Hhh..braaainz...

Zombicide - zpočátku jsem byl značně skeptický vůči téhle hře, připadalo mi to všechno moc jednoduchý, souboje dicefestoidní, a k tomu pár otravnejch a nelogickejch pravidel navíc (aneb zastřel si svýho kamaráda). Tohle všechno o hře vlastně platí, ale co je nejdůležitější a proč je to nakonec všechno jedno - hraní je sakra velká sranda :). Člověk se sice neubrání myšlenkám na to, co by šlo udělat líp, kde by šlo jít víc do hloubky apod., ale kdoví jak by to pak dopadlo s tou zábavností.

Připravený scénář "zdrhni z města" pro 4 hráče. Nakonec jsme zdrhli jen dva, ostatní členové týmu byli k večeři. Dost ostudně je dostihla zombie párty blbý dvě políčka před cílem :). Dr. Badluck.



A tohle je další scénař, cílem bylo pomstít se zombíkům za degustaci našich kolegů v předchozí misi. Pomsta byla sladká a s příchutí benzínu. Tenhle scénář se totiž vyznačoval extrémní brutalitou řidičů aut, kteří kosili zombíky na ulici tak, že by se za to nestyděli ani v carmageddonu. Totální zombie genocida a vcelku snadné vítězství. 



neděle 28. července 2013

Deskoherní víkend

Konečně šance zahrát pořádně větší množství her. Za tímto účelem jsme se přesunuli  do větší sluje kdesi v severních čechách. Nakonec došlo na Elder Sign, Rise of the Zombies, Libertalia, Alcatraz + Maximum Security, Mansions of Madness, Lotr dice building, Dice Town + Extension, Space Alert a Quarantine. Akce to byla epická, musim říct, že takhle jsem si dlouho nezahrál, ačkoliv mě trochu mrzí že nedošlo na pár konkrétních her, co byly přítomné. Uznávám ale, že víc toho dát za 2 dny fakt nešlo, to už by si asi vyžádalo trvalé následky na zdraví přítomných hráčů. I tak jsme to museli prokládat občasným Warcraftem po síti. Každopádně díky všem za super akci, především pak Robertovi za to, že nikomu nesežral mozek, nebo (hůř) si někoho nespletl s ovcí :).

Některé partie jsem dokonce nezapomněl vyfotit, takže je předkládám:

Začátek víkendu a decentní zásoba krabic, snad bude stačit :)


Elder Sign + Unseen Forces - přes značnou snahu kostky příliš nepadaly, takže Abhoth sice těsně, ale přesto zvítězil. 


Alcatraz + Maximum Security - v obou hrách se mi podařilo v pohodě zdrhnout z ostrova, jednou se dvěma a jednou s jedním spoluvězněm. Super hra, kde rozjetý plán často spolehlivě zruší kudla v zádech od spoluvězně. 



Libertalia - konečně jsme se k tomu dostali, a nakonec to byla nejhranější hra víkendu a jedna z mých nejoblíbenějších her vůbec. Dali jsme to asi 4x, nevyhrál jsem sice ani jednou, ale i tak mě to celou dobu děsně bavilo. Líbí se mi na tom jak rychle to odsejpá, ta nutnost odhadovat soupeře, správně kombinovat karty a používat správné členy posádky ve správnou chvíli. Super záležitost!



Mansions of Madness - tým ve složení dědek, ježíš a blondýna se pokusil vypátrat tajemství starého domu. Počáteční rychlý postup vypadal slibně, pak se ovšem věci trošku zkomplikovaly, když se osamocený dědek rozhodl zaútočit na duo kultistů v kapli. Nutno podotknout že holýma rukama :). Tento odvážný tah málem vyústil v dědkovu smrt. Naštěstí ježíš a blondýna zachránili situaci a poslali kultisty do pekla. Následně použitá schopnost laborantky a neuvěřitelné štěsí při hodu kostkou, vedli k značně předčasnému konci hry a lehce podivnému vítězství týmu "hrdinů" nad nešťastným overlordem. 




Lotr: The dice building game








pátek 21. června 2013







Další dva odfláklí hrdinové do Descentu. Nothing profi, ale furt lepší než šedej plast, což je filosofie mého barvení :).

Nexus Ops



Nexus Ops ve dvou, podle mě ne moc dobře hratelná varianta, připadalo mi to jako takový trochu více taktický Risk. A cokoliv co jen vzdáleně připomíná Risk není dobrý :) Ve třech nebo čtyřech hráčích by to ale mohlo být jiný kafe.

neděle 5. května 2013

Kemet ve třech


Začátek hry - kostky a pyramidy jsou vrženy.


Začátek hry - modré město.


A tohle už je o hodinu a půl později konec. Červený hráč prakticky celou hru farmil ve svém městě, což rozhodně není v Kemetu ideální taktika. Sehnal si sice obřího škorpióna a hada, které však ani jednou nepoužil a skončil se dvěma body. Modrý hráč se snažil se svým válečným slonem uhrát co se dalo, ale nakonec skončil druhý se 7 body za černým hráčem, který dosáhl 11, a jak můžete vidět na konci si ještě dovolil znásilnit (svým obřím ptákem :D) modrému jeho město. 

Plusy:
  • Odsejpá to, žádné velké prostoje i přes hodně možností co dělat.
  • Příjemná herní doba, ve třech hráčích (pokud všichni znají pravidla) myslím v klidu do jedné hodiny.
  • Super mix eura a ameritrashe (workeplacement, management základny a armády + neustálá řežba, snaha o kontrolu lokací).
  • Prakticky žádná náhoda.
  • Konflikt není tak nasírající jako v jiných podobných hrách (Cyclades např. - tam je to často o hubu). Což neznamená, že by to bylo úplně všechno v klidu, přeci jenom furt je to hlavně řežba, ale prostě je to uděláno tak, aby boj naštval co nejméně obě strany.
  • Figurky potvor (asi jediné figurky co jsem měl v ruce, u kterých mám pocit že obarvením bych je spíše zkazil).
  • Design celkově - krabice, karty, dílky, i občas kritizovaný herní plán. Podle mě to všechno skvěle ladí dohromady, a herní plán je designově neotřelý a zajímavý, přitom si zachovává naprostou přehlednost. Pro mě jedna z nejzajímavějších a nejhezčích her co jsem kdy viděl.
Mínusy:
  • Hráči kteří hráli jednu a více her, mají oproti nováčkům velkou výhodu. To se dá samozřejmě říci o prakticky každé hře, tady je to ale fakt hodně znát, první hru se pravděpodobně moc nechytnete. Důležitá ja znalost hlavně bonusových dílků, kterých je opravdu hodně a jsou poměrně zásadní.
Shrnutí hry:

Pro mě naprostá pecka, mám rád když se ve hrách něco buduje, ale zároveň je tam konflikt mezi hráči. Kemet tohle splňuje na výbornou, připočtu-li k tomu super design komponent a vůbec všeho, rychle plynoucí hru a příjemnou herní dobu, nemohu než doporučit.

Sluj index 9,0 / 10  


Space Hulk: Death Angel




Poslední dva přeživší týpci nakonec zvládli projít celou vetřelcema lemovanou cestu až do finální lokace, kde se jim poslední možnou kostkou podařilo odpálit celé stádo hnusáků do vesmíru. Procentuální lidské ztráty týmu dosáhli hrozivých 75%, ale na to se historie ptát nebude :).

Příjemná karetka, výborně hratelná i sólo (1-6 hračů). Nejblíže bych hru popsal jako karetní kombinaci Gears of War a Ghost Stories.  Taktická náročnost není nijak velká, každý tým má jen 3 akce, které může točit, důležité je především používat je ve správné kombinaci a ve správný čas. Co dokáže asi pozlobit je kostka, pokud to fakt vůbec nepadá. Ale naštěstí to rozhodně není tak, že stačí pár nepovedených hodů a je konec. Obtížnost je pro kooperativní hru příjemně vysoká, trvání jedné hry okolo jedné hodiny. Zpracování na vysoké úrovni, FFG klasika. A celé je to navíc za velice příznivou cenu.

Hlavní negativum je zpracování pravidel. To je opravdu prasárna, po jejich přečtení jsem z toho moc moudrej nebyl. Lepší je se rovnou podívat na nějaká gameplay videa na youtube a naučit se to podle nich.

Plusy:
  • Cena.
  • Kvalitní sólo varianta, jinak až 6 hráčů.
  • Malá krabice, snadný převoz.
  • Obtížnost, je to dostatečně velká výzva, rozhodně častěji prohrajete než vyhrajete.
Mínusy:
  • Kostka - občas dokáže vykostit :). Kdo nemá problém s náhodou a počítá s ní, tomu to je samozřejmě jedno.
  • Opruz co se týče setupu. Ani ne tak na začátku hry, ale střídání lokací chvilku trvá.
  • Příšerně napsaná pravidla.
Sluj index 7,0 / 10