neděle 14. dubna 2013

Relic


Relic po setupu.

Po první hře musim říct, že se mi dost líbí. Má to ten feeling starýho dobrýho Talismanu, ale není to až takový dice fest, jako býval právě Talisman. Je to taky o dost těžší na dohrání, takže nějaká ta výzva tam je. Samozřejmě furt je to hodně light hra, i bez mozku v pohodě hratelná, ale to může být někdy výhoda :). Kvalita zpracování a design celkově je naprosto super, takhle na obrázku to vypadá brutálně kýčovitě a přeplácaně, ale ve skutečnosti je to fakt moc hezký :).
Na příjemné odpoledne s partou lidí, co nejsou hardcore hráči (potažmo téměř nehráči), a nebo se jim nechce zrovna zvlášť přemýšlet, ale přesto si užít něco pořádně epického, je to naprosto ideální hra :). Nevýhoda je přeci jen delší herní doba, viděl bych to tak na 3 hodiny minimálně, ve 4 hráčích možná i déle. Náročnější hráče může omrzet 3 hodiny házet kostkou a trotlit po herním plánu, mě to ale každopádně bavilo furt :).

neděle 24. března 2013


Rise of the Zombies, napotřetí se nám podařilo dostat se v pořádku až do helikoptéry, aniž bychom nabrali na palubu pár shnilých spolucestujících...


...jejichž solidní zástup byl opodál. Naštěstí příliš daleko, než aby se na něco zmohli.


Úvodní scénář k Descentu je opravdu hodně de(s)centní. Dice fest se v tomto případě nakonec přiklonil na stranu sil dobra.

středa 20. března 2013

Čerstvě omatlaní KOGové.



Epická partie Gears of War ve 3, zvěčněná v momentě hodně upoceného vítězství.


17.12. 2012

Popis hry - Escape: The Curse of the Temple

Ohlušující gong náhle rozvířil zatuchlý vzduch. Stěny i podlaha místnosti se chvějí, tep srdce se začíná zrychlovat. „Já jsem ti říkal ať ten dřevěný pohárek z toho oltáře nedáváš do batohu“. Běžte, snad máme ještě šanci utéct..

Escape je kooperativní kostková hra odehrávající se v reálném čase. Hráči mají 10 minut na to, aby se pokusili společnými silami utéci z chrámu.

PŘÍPRAVA HRY

Na začátku si každý hráč zvolí jednu figurku dobrodruha v přislušné barvě. Každý umístí svoji figurku na startovní místnost, ke které se navážou 2 místnosti z vrchu balíku.

HRA

Escape se hraje v reálném čase. Hru řídí soundtrack, jehož celková délka je 10 minut. Celé hra je čistě kostková. Každý hráč má na začátku 5 kostek, se kterými může libovolně házet, není tu tedy žádné tahové omezení. Lze dokonce i 1 či více kostek zamknout a přehazovat jen zbytek. Jedna kostka obsahuje 5 různých symbolů, přičemž běžící postava je na každé přítomna 2x. Symboly jsou:
Pochodeň-slouží k pohybu mezi místnostmi a nebo k umístění krystalů na oltář
Běžící postava-slouží k pohybu mezi místnostmi a nebo odhalení nové
Klíč-stejný efekt jako pochodeň
Černá maska-Pokud padne na kostce tento symbol, tak s ní nelze dál házet. Je nutné kostku odemknout.
Zlatá maska-Odemyká kostky s černou maskou. 1 zlatá odemkne až 2 černé.

Hráči se postupně snaží procházet a objevovat nové místnosti, aby se dostali až ke komnatě s východem. Každá místnost má v jednom rohu podmínku ke vstupu (například symbol pochodně a klíče). Odhalení nové místnosti pak stojí 2 kostky běžící postavy. Velmi důležité pro průběh hry jsou místnosti s vyobrazením jednoho až 3 oltářů. U každého oltáře je symbol a číslo, které udává kolik kostek s daným symbolem je nutné použít, aby se oltář aktivoval. Aktivováním oltáře se přesune 1-3 krystaly ze zásobárny na daný oltář. Čím méně krystalů je v zásobárně, tím jednodušší je pak útěk v závěru hry.

KONEC HRY

Hra končí buď vítězstvím všech hráčů, pokud se všichni dostanou ven a nebo všichni hráči prohrají, pokud se to byť jen jedinému nepovede. Po odhalení dílku s východem musí každý hráč sám za sebe (poté co na něj dojde) použít tolik kostek s klíčem, kolik je počet zbývajících krystalů v zásobárně +1.

Autor: Dzejkob